a16z 合伙人致项目创始人:市场低迷时要如何度过难关

市场低迷时,很多博客或推特贴文都给出了相同的建议:节省现金、延长期限、从关注增长转向关注效率。然而,当市场下跌时,创始人需要的不是陈词滥调的建议,而是能提供一个切实的框架来重新评估风险和价值,从而把目光聚焦于下一轮融资和未来路线。 

在这篇文章中,我们将介绍与创始人分享的决策框架:重新估值,控制「支出回报比」,打有准备之仗。

重新估值

我们首先要量化估值倍数(即估值与收入的比率)的变化。 公开市场为重新调整估值变化提供了最佳方式,因为在公开市场中可以首先看到估值下降带来的影响。 例如,在当前市场中(如下图所示),上市软件公司预期收入中位数从 2021 年 10 月的高点 12 倍下降至 5 倍甚至更低,跌幅接近 60%。 金融科技和消费互联网公司也是如此,它们的股价也下跌了 70-80% 以上。

然而,对风险投资市场的影响将会在未来几个月和几个季度财务数据报告发出之后才会显现。换句话说,我们可能需要 6 个多月的时间才能看到公开市场低迷对风险投资的影响。

经济衰退对不同行业的影响不同,因此有必要关注相关的上市公司,以便更好判断自己的处境。 例如,一年前未上市公司的融资估值是 ARR(年度经常性收入) 100 倍的情况司空见惯,如果你上一轮融资时的 ARR 是 2000 万美元,增长了 3 倍,你可能在新一轮融资中获得 20 亿美元估值。

但现在情况已经大不相同,你可以通过观察你所在行业头部上市公司来粗略估计估值变化。如果他们股价下降了 60%,那么你很有可能面临类似的境况。 当你观察高增长的上市软件公司时,你可以将你的 ARR 估值倍数与他们的收入估值倍数进行比较,它可以作为 GAAP 会计指标。…

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《堡垒之夜》开发商Epic Games从索尼和乐高融资20亿美元,用于元宇宙计划

广受欢迎的PC和主机游戏《堡垒之夜》背后的的电子游戏发行商Epic Games宣布获得20亿美元的融资,以加速其在元宇宙领域的发展。这笔交易仍需获得监管机构的批准,将使Epic的股权估值达到315亿美元。

这笔融资包括现有投资者索尼和乐高集团背后的控股公司KIRKBI分别提供的10亿美元投资。PlayStation游戏机发行商索尼还在2021年4月向Epic投资了2亿美元。

根据一份声明,这三个合作伙伴计划结合专业知识和技术,通过开发新的虚拟制作计划以及体育和游戏领域的数字粉丝体验,来影响娱乐和数字游戏的未来。

宣布与索尼和KIRKBI完成20亿美元融资,打造数字娱乐的未来。

——Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom)2022年4月11日

Epic Games首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示,这笔投资将有助于创造“玩家可以与朋友一起享受乐趣,品牌可以建立创造性和沉浸式的体验,创作者可以创建社区并蓬勃发展的空间。”

此次融资之前,Epic和乐高集团宣布达成合作,让元宇宙“对儿童和家庭来说既安全又有趣”。他们打算建立一个积极的、对家庭友好的数字空间中,为孩子们提供“能够让他们成为自信创作者的工具”。

Epic Games还开发了虚幻引擎(Unreal Engine),这是用于创建游戏的最大平台之一,可以与微软和Valve等公司匹敌。它的最新更新虚幻引擎5有利于创建基于NFT的边玩边赚(P2E)游戏。

在游戏行业最近的一系列大笔交易中,索尼斥资36亿美元收购了电子游戏开发商Bungie,Bungie是《光晕》(Halo)和《命运》(Destiny)系列游戏的开发商。此前,微软以690亿美元的高价收购了《使命召唤》(Call of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)的发行商动视暴雪(Activision Blizzard)。

本文来源:Cointelegraph中文
原文标题:《堡垒之夜》开发商Epic Games从索尼和乐高融资20亿美元,用于元宇宙计划声明:本文为入驻“火星号”作者作品,不代表火星财经官方立场。
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